Kickstarter

eine kritische Betrachtung des Crowdfounding Konzepts

erstellt im SS 2015 von Carsten Hölbing

Diese Präsentation wurde für das Fach "Geschäftsmodelle im E-Commerce" (Studiengang E-Commerce) bei Prof. Hause im Fachbereich Wirtschaftswissenschaften an der EAH-Jena erstellt.

Gliederung

  1. Was ist Crowdfunding ?
  2. Was ist Kickstarter ?
  3. Beispiele und deren Umsetzung
  4. Veränderung der Konsumgewohnheiten?!?!
  5. Fazit / Ausblick
  6. Quellenverzeichnis

1. Was ist Crowdfunding?

  • dt. Schwarmfinanzierung
  • neumodische Form des Fundraising
    (dt. Mittelbeschaffung)
  • Ziel: Finanzierung einer Idee
  • Kerngedanke: viele Menschen spenden einen kleinen Betrag für eine Idee [*]

1. Was ist Crowdfunding? (2/2)

  • anfangs => für Künstler und Erfinder [*]
  • später => verschiedene Bereiche des Lebens

  • beteiligte/spendende Personen => Crowdfunder
  • Crowdfunder => Geldzusage => Gegenleistung
    (z.B. Sachleistung, Namentliche Nennung) an der Idee

2. Was ist Kickstarter?

  • gegründet 2009 in New York, USA
  • Rechtsform: Inc (ähnlich deutscher AG)
  • Bezeichnung/ Marke "Kickstarter" => Kickstarter, Inc.
  • Online-Plattform zur Vermittlung von Projekten
  • Gebühren nur bei erfolgreicher Finanzierung der Idee
  • Richtlinien für das Erstellen von Projekt

2. Statistik - Kickstarter

Infografik: Kickstarter finanziert Kunst & Kultur | Statista

3. Beispiele und deren Umsetzung

  • Wish I Was Here (Spielfilm) von Zach Braff [1]
  • Star Citizen (PC-Spiel) [2]
  • Auerworld Festival (Event) [3]
  • Oculus Rift (3D Brille) von Oculus VR, Inc. [4]

4. Veränderung der Konsumgewohnheiten ?!?!

  • Aus Sicht des Marketings
    • testen von neuen Produkten
    • breite Öffentlichkeit
    • Bildung: Fan-Community
    • kaum Risiko da keine teuren Marketingkampagnen

4. Veränderung der Konsumgewohnheiten ?!?!

  • Aus Sicht der Verbraucher
    • early adopters
    • unbekannte / neue Produkte testen
    • an Nischenidee(n) beteiligen
    • Teil der Fan-Community sein

Fazit

  • Grundlagen - Crowdfunding
  • Überlick - Kickstarter und Beispiele
  • Deren Einfluss auf unsere Gesellschaft

Ausblick

  • Nischen- bzw. nicht-kommerzielle Ideen
    => Umsetzung erst dadurch möglich
  • Nischenidee => Mainstream-Idee
  • Marketing => Testen von neuen Produkten
  • lösen der rechtlichen Probleme in Deutschland

Ende

Quellen

Lizenz

Diese Präsentation unterliegt unter folgender Lizens
"CC-BY-SA-4.0".
"Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License"

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/