Diese Präsentation wurde für das Fach "Geschäftsmodelle im E-Commerce" (Studiengang E-Commerce) bei Prof. Hause im Fachbereich Wirtschaftswissenschaften an der EAH-Jena erstellt.
Gliederung
Was ist Crowdfunding ?
Was ist Kickstarter ?
Beispiele und deren Umsetzung
Veränderung der Konsumgewohnheiten?!?!
Fazit / Ausblick
Quellenverzeichnis
1. Was ist Crowdfunding?
dt. Schwarmfinanzierung
neumodische Form des Fundraising
(dt. Mittelbeschaffung)
Ziel: Finanzierung einer Idee
Kerngedanke: viele Menschen spenden einen kleinen Betrag für eine Idee [*]
1. Was ist Crowdfunding? (2/2)
anfangs => für Künstler und Erfinder [*]
später => verschiedene Bereiche des Lebens
beteiligte/spendende Personen => Crowdfunder
Crowdfunder => Geldzusage => Gegenleistung
(z.B. Sachleistung, Namentliche Nennung) an der Idee
2. Was ist Kickstarter?
gegründet 2009 in New York, USA
Rechtsform: Inc (ähnlich deutscher AG)
Bezeichnung/ Marke "Kickstarter" => Kickstarter, Inc.
Online-Plattform zur Vermittlung von Projekten
Gebühren nur bei erfolgreicher Finanzierung der Idee
Richtlinien für das Erstellen von Projekt
2. Statistik - Kickstarter
3. Beispiele und deren Umsetzung
Wish I Was Here (Spielfilm) von Zach Braff [1]
Star Citizen (PC-Spiel) [2]
Auerworld Festival (Event) [3]
Oculus Rift (3D Brille) von Oculus VR, Inc. [4]
4. Veränderung der Konsumgewohnheiten ?!?!
Aus Sicht des Marketings
testen von neuen Produkten
breite Öffentlichkeit
Bildung: Fan-Community
kaum Risiko da keine teuren Marketingkampagnen
4. Veränderung der Konsumgewohnheiten ?!?!
Aus Sicht der Verbraucher
early adopters
unbekannte / neue Produkte testen
an Nischenidee(n) beteiligen
Teil der Fan-Community sein
Fazit
Grundlagen - Crowdfunding
Überlick - Kickstarter und Beispiele
Deren Einfluss auf unsere Gesellschaft
Ausblick
Nischen- bzw. nicht-kommerzielle Ideen
=> Umsetzung erst dadurch möglich
Nischenidee => Mainstream-Idee
Marketing => Testen von neuen Produkten
lösen der rechtlichen Probleme in Deutschland
Quellen
Lizenz
Diese Präsentation unterliegt unter folgender Lizens
"CC-BY-SA-4.0".
"Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License"